2D Mobil Oyun
Eğitim teknolojileri alanında 2D mobil oyun projemiz Bacteria Catcher ile TÜBİTAK 1507 başvurumuzu gerçekleştirdik. Biyoloji dersinde bakteriler konusunda işleyen “Bacteria Catcher” adını verdiğimiz “Hyper-Casual” türünde mobil 2D oyun projemiz ile öğrenilmesi zor konulardan bakteriler konusunu öğrenciler artık daha keyifli ve kolay bir şekilde “gamification” yöntemiyle öğrenebilecekler.
Hyper-Casual türündeki bu oyunların belli başlı bazı özellikleri var: Oyun, herkesin oynayabileceği kadar basit olmalı. İçeriği, oynanış mekaniği herkesin ilgisini çekmeli ve mutlaka yenilikçi olmalı. Kısa sürelerde de olsa, gün içerisinde kullanıcıların oyuna girmesini sağlamalı. Oyunun prototipinin geliştirilme süresi (yazılım/tasarım) olabildiğince kısa olmalı.



Mobil oyun projemiz genelde öğrencileri, özelde lise ve ortaokul seviyesindeki yaş grubunu kapsamakta olup, proje yöntemini “oyunlaştırma (gamification)” olarak özetleyebiliriz. Oyunda bir karakterimiz var ve yararlı/zararlı bakterilere göre belirli bir görevi tamamlamaya çalışıyor. Bu sayede öğrenci/kullanıcı hem
bakterileri ayırt etme bilinci kazanıyor hem de oyunlaştırma ve heyecan unsuruyla bu öğrenme sürecini keyifle tamamlıyor.
Ürünün içerdiği teknolojik alt yapı (frontend + backend) UNITY ve VISUAL STUDIO ortamında, C# araçlarıyla ve yapay zeka uygulamaları aracılığıyla bizzat kendi ekibimiz tarafından yapılmaktadır. Ürün sadece ülkemizde değil global ölçekte de hedef kitleye sahip olduğundan ticarileşme potansiyeli yüksektir. Gençlerin ve çocukların ilgisini çekecek tarzda, yeni nesil teknolojiler kullanılarak sürekli geliştirilerek katma değeri yüksek bir ürün ortaya çıkarılacaktır. Projede elde edilen çözüm mevcut şartlarda lise ve ortaokul seviyesindeki yaş grubu için uygulanacak olup akabinde farklı dersler için yeni içerikler ve iş birlikleri oluşturma potansiyelini de beraberinde getirecektir.
Bir cevap yazın